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Gamification et copy trading en finance : une expérience en laboratoire (version intégrale) (En anglais uniquement)
22 novembre 2023

Gamification et copy trading en finance : une expérience en laboratoire (version intégrale) (En anglais uniquement)

Cet article présente une expérience de laboratoire, réalisée par le Laboratoire d’économie expérimentale (LEES) de l’Université de Strasbourg, qui vise à atteindre deux objectifs : d’une part, examiner l’impact de la gamification sur la prise de décision financière, et d’autre part, étudier les déterminants individuels du copy trading. Il montre que les stimuli de gamification n’augmentent la prise de risque par les sujets que lorsque ces stimuli sont des badges de réussite sur la prise de risque, aucun effet n’étant observé pour les stimuli hédoniques tels que les confettis.